torsdag 26 april 2012

Tjuvfolk!

Jag är mentalt tillbaka i Chronopia. Så, här är början på:
"Barbarians of Chronopia" är helt enkelt en synergi (äntligen har jag använt det ordet! Hoppas det blev rätt) mellan Barbarians of Lemuria och Chronopia. Inga konstigheter.

Här är en samling rasistiska Chronopiska stereotyper. Lite utav steg ett i "göra en rollperson" delen av "Barbarians of Chronopia". Dessa används förmodligen som "startyrke" eller SLP/NPC yrke. För tillfället kallar jag dem Steg 1. För att kvalificera sig till någon av dem krävs endast att man "är" den... 

Jag tänker inte förklara Barbarians of lemuria systemet.


Dimalv
Ett mysterium inlindat i gåtor, legender och lögner. Dimalven vandrar oväntat ut ur forntidens dunkel och ansluter sig för en tid till de dödligas värld och syften.
Kunniga kring: Sina underliga intressen, politik, historia, magi*, alviskt beteende(1), uråldriga mysterium, förbjuden kunskap.

Dvärg

Den Chronopiska Dvärgen är en komplex varelse. Född i djupet, utan kännedom om solen, haven, skogar och de långa folkens seder och beteenden. Dvärgen kan bli över 600 år gammal och en betydande majoritet av dem dör utan att ha sett markytan. De är skickliga hantverkare och byggare som formar sin Stubbstad till ett fantastiskt och förvirrande underjordiskt underverk.
Kunniga kring: Geologi, valfritt hantverk, dvärgisk heder, skägg, underjorden, ingenjörskonst, värdering, girighet, förhandlingar.

Goblin
Underjordens arvtagare, bakgatesmygartjuvas, kunskapshatande blindgalningar. Ja, kärt hat har många namn. Om det är något en majoritet av Chronopias befolkning kan enas om så är det nog sitt milda hat mot Goblinerna. De är med rätta avskydda för sin tendens att ljuga, stjäla, mörda och bedra. Dessutom klassas de allmänt som fulast, dummast och meningslösast i staden. Men Goblinerna skall allt visa dem alla…
Kunniga kring: Bakgator, lönngångar, ficktjuveri, långa fingrar, kräla i stoftet, be om nåd, mediokra planer, bygga skräp av skräp.

Halvalv
Den fruktade och ömkade Halvalven lever ett ensligt liv, oftast utan kontakt med någon sida av sin släkt. Halvalven anses föra otur och dessutom sakna själ. Ibland ser de obehagligt människoliknande ut men känns då igen på sin vänsterhänthet och sitt ohederliga beteende.
Halvalven nekas oftast all form av hjälp eller förtroende och måste därför vara beredd att göra i stort sett vad som helst för sin överlevnad. Halvalver fruktas med all rätt.
Kunniga kring: Alviska språk, undre världen, flyktvägar, lögner, svek, fula trick, kontakter, magi*.

Ljusalv
Från avlägsna riken kommer Ljusalverna till staden för att leva där som lärlingar, studenter och heliga krigare. De för en tillbakadragen tillvaro under de stora stadsboende Ljusalvfamiljernas skydd och betraktas allmänt som pålitliga, principfasta och ytterst hotfulla. De kommer huvudsakligen till staden för att lära sig ett yrke.
Kunniga kring: Sina traditioner, historia, vildmark, jakt, fällor, lojalitet, självförsörjande i naturen, alviskt beteende(1), hot, magi*.

Människa
Väljer vanliga yrken från start.

Orch
De civiliserade folkens mardröm, ett omänskligt hot som vandrar mitt bland oss. Ja, åsikterna går isär när det kommer till Orcher. Bilden av den sluga, giriga, våldsamma, lata, lismande, ondskefullt flinande, självstympande, religiöst förvirrade, kåkstadsboende hämndmaskinen är svår att skaka av då den sitter som hand i handske. Det är den civiliserade Chronopiska Orchen. På senare tid har vågor av dess vilda släktingar från utmarker och urländer börjat anlända till staden. Målade, helt vilda, monsterridande fasor från de forntida svarta blodsåren innan staden restes, från tiden då mardrömmar vandrade… Orcher var det. Dessa tider skakas Orchernas stammar av interna maktkamper.
Kunniga kring: Sina traditioner, gatuöverlevnad, kravaller, hot, rån, ritualer, rangordning.


Reptiloid
Den gäspande drakens folk är en respekterad del av staden. De anses vara lojala tjänare, trogna soldater och skickliga konstnärer. Deras kvarter är lugna nattetid då ett kameleontgarde patrullerar. Reptiloiderna är uppdelade i klaner om några dussin som sammarbetar löst kring olika projekt.
Kunniga kring: Konst, meditation, spå väder, vara helt stilla, värmesyn, koncentration, artförmåga (skal/gift...), jakt, beläst.

Stadsalv
Här blir det svårt då de olika husen är just olika. Gemensamma drag finns dock. Stadsalven tenderar att vara rik, dekadent, överlägsen, oärlig, hedersam, respektingivande och givetvis mycket alvisk. Deras liv fylls av romanser, fester, dueller, mord, lyx, fasa, intriger, maktkamp, mode, ära och perfektionism. Ibland lämnar de dock sina torn för att ta i tu med den dödliga världen. De är där respekterade och fruktade företrädare för husets makt.
Kunniga kring: Lyx, ha pengar, mode, trender, poesi, alviskt beteende(1), politik, sina intressen, sina traditioner, historia, magi*.

Troll
Ingen vet särkilt mycket om de gåtfulla Trollen. De är löst allierade med Orcher och Resar men tjänar staden i allmänhet som hederliga kroppsarbetare, slavar och livvakter. De betraktas som korkade och mycket farliga.
Kunniga kring: Sina traditioner, sitt språk, bärsärk, tåla stryk, följa order, supa, hot.

Wongos
Gulaktiga, kortväxta och huggtandsförsedda. Den undvikande drakens folk följer en samling uråldriga traditioner och profetior. De vägrar lämna sina kvarter och det fruktade Ikki är deras sideninlindade giftdolk. En wongos anses vara slug, en mästerlig förhandlare, exotisk och feg (på grund av deras vana att låta andra slåss). De är skickliga köpmän, magiker och strateger.
Kunniga kring: Värdering, Köpslående, hemligheter, kontakter, skvaller, sina traditioner, undre världen, droger, mat och dryck, pengar, magi*.

* Valfri varje gång bakgrunden väljs, följer normala magiregler.
(1) Flummigt allvetande och total oförmåga till kronologisk empati.

Vad saknas?

onsdag 18 april 2012

Framtiden/samtiden/sommartiden!

Redaktionen (ja, jag) här på Tusen mil bort har nu haft det stora nöjet att läsa Fantasy! och Svavelvinter. Rediga doningar för både nostalgiker och modernister.
Är det bra då? Ja, det kanske det är. Jag verkar få testspela Svavelvinter ganska snart och förväntar mig kul! Fantasy! verkar lovande om man gillar att bli mördad av troll i sedan länge övergivna underjordiska bostadskomplex. Vilket jag ärligt talat utgår ifrån att alla gör, åtminstonde mer än de själva tror.

Jag hittar mycket som stör mig dock. Men det tänker jag skippa för tillfället.

Tusen mil bort önskar dessa spel, och alla andra nya svenska rollspel (som jag gärna tipsas om), all framgång, snygga barn och åtminstonde en drömsemester i Frankrike.

Har även den lilla godbiten Lost souls att läsa.

Så, tipsa mig om något kul eller kanske förklara varför något är bättre än något annat.

Även om 1000 år kommer det suga när din lvl 3 Cleric blir uppäten av en Dvärg.


 


onsdag 4 april 2012

söndag 1 april 2012

Pang på käften i Karle (del 2) Rånad, hyllad och blöt om fötterna.

"Alla äventyr har kanske inte varit av det legendariskaste slaget, vissa har vi faktiskt försökt förtränga. Men även det tråkigaste minnet kan omvandlas till en skröna värd ett stop eller två. Så, utan omsvep, onödigt förarbete eller onödigt många inledande ord skall jag härmed återberätta en och annan skröna, historia eller tiggarvinkel..."

"Det hela började med..."

1- En mystisk stig. (A)
2- Ett Underligt ljud. (B)
3- Ett rop på hjälp. (C)
4- Ett erbjudande. (D)
5- En oväntad syn. (E)
6- En kväll på byn. (F)


A: " Den visade sig leda till..."

1- Ett spritbränneri bevakat av synnerligen surmulna igelkottsmutanter. De misstänker alla för stöld och bestraffar preventivt med tjära och fjäder.
2- En hyfsat djup automatfångargrop. Automatjägarna anländer inom 2T10 timmar och driver ganska hård förhandling för att släppa upp folk eller fä.
3- Ett hemligt träningsläger för extra små och seriösa Tunnelrävar. Man kan få sig en ordentlig lektion i tunnelkravlande.
4- Den muterade stridskonstmästaren/Hibernationsvirtuosen Trasker Slöhög. (stridskonst+hibernera= "Trägen vinner": Genom att låta ett slag ta 5 stridsrundor att utföra orsakar det en automatisk "dödlig skada" eller förstör ett ting med max 60 "KP")
5- Ett underligt samtida torn. Tydliga tecken på att nyligen ha varit bebott. Minibar innehållande 8 fornflaskor klar finsprit (som tråkigt nog visade sig vara vatten).
6- Den lilla byn Salamitorp. Där härskar den självutnämnde Psimäster Anton-Boris-Calle-Didrik (som föga förvånande visade sig vara en blindgalen och drömtydande idiot) över i stort sett ingenting utom några Munkar och en kvast.

B: "När vi med stor försiktighet och nyfikenhet närmade oss upptäckte vi..."

1- Den efter detta mycket fruktade Dubbelgöken!
2- En Rubbitsk marchorkester på "bandcamp". De använde för pyrier tidigare okända instrument. Lät ungefär som "Blllaäääuu-Bwaoooo-Slort!".
3- En forntida pratande pelare. Den svarade på frågor med motfrågor av ytterst ohövligt slag.
4- Att något underligt måste ha inträffat. Vi vaknade nämligen liggande på marken och min kamrat (spelare som rullar lägst på T100) hade förlorat två tänder och hens hår var sedan dess lockigt/rakt.
5- En vilsen automat med Optionen "Disharmonisk amplifikator" (Tar hel runda att använda, alla biologiska varelser som misslyckas med ett VILx3 halverar sitt initiativ i 1T4 timmar).
6- Mutantklanen "De ensliga roparna", svurna fiender till "De ensliga lyssnarna".

C: "Det var..."

1- En Grodfamilj omringad av 2T6 skränande automater "- Små grodorna, små grodorna, är lustiga att se..."
2- En jägare i toppen av ett litet träd "- Akta er, Akta er! Den kan komma tillbaka när som helst!" (trädet rymmer endast T4 personer...)
3- En adlig människa endast iklädd tjära och fjäder upphängd uppochned i ett träd. Hen vägrade prata om hur hen hamnade där.
4- Ett ovanligt lömskt storskövlarsvin vars morrande lät ungefär: "hjääääeelllppprr!".
5- En Rubbit som satt fast i en sax. Fler Rubbitar fanns i trakten...
6- En automat som av sin döende mästare beordrats att hjälpa folk. Den reser nu runt i världen anonserande detta faktum.

D: "Vissa jobb alltså! men äta måste man. Vi..."

1- Blev erbjudna 3T10 krediter för att bryta oss in i det lokala godset och ändra uppgifterna om antal Dumfjädringar i byggden. Och fort skulle det gå. Troligen av skatteskäl.
2- Erbjöds att frakta 30 kilo skrot till en närbelägen handelspost för 20 krediter. (15 stulna reservdelar, en grupp Skyttesluskar är reservdelarna tätt på spåret och rollpersonerna förväntas leda dem till handelsposten som avledande manöver åt ett lokalt rövarband)
3- Erbjöds 20 krediter för att spela "missdådare" under den lokala milisens träningsvecka i skogen. (Lösa skott men gott om stryk om man blev haffad.)
4- Rekryterades av "De zoologiska fritänkarna" som vakter/hjälpredor under en expedition ut i vildmarken. Syfte: Identifiera giftiga, läkande, goda eller bara underliga växter. 5 krediter per dag.
5- Fick möjligheten att vara med och bygga en bosättning. I ett träsk. Belöning: Ett hus. (Nytt monster: Ultratorsk. 100 kg muskler, tänder och dessutom begränsad flygförmåga.)
6- Deltog i utmarksmästerskapen i "kappsupning och gyttjebad". Vinnaren får två reservdelar och gratis sprit i ett år (endast i den joshålan).

E: "Vi kunde inte tro våra korpgluggar men det vi fick se var..."

1- En gigantisk Automat som borrade sig upp ur marken. Den flexade sina spröt och blinkade med lamporna. Sedan borrade den sig ned igen och tunneln kolapsade bakom den.
2- Hundratals Ärghanar som alla verkade dra sig mot samma punkt i väster. En timme senare var ett fruktansvärt oväder över oss. Jag har aldrig varit så blöt och frusen.
3- Skäggekarnas kyrkogård.
4- Vad som måste ha varit en fornbåt. På en bergstopp. (Nytt monster: Björnörn. En örn stor som en björn)
5- Ett Knipsarskal stort nog att bo bekvämt i. Vi valde att lämna trakterna snarast.
6- En Kattherre som i tron om att ingen såg tog av sig huden. I honom var en automat. (Nytt monster: Terrorrobot modell Insider. Jepp, den har verktyg och kemikalier som ger den förmågan att ta någons kropp och klä sig i den. Oklart varför, men obehagligt likväl)

F: "Vi var ute och dagdrev när..."

1- Någon anklagade en barägare för att späda ut drycken. För att lösa tvisten behövdes en opartisk grupp som kunde provsmaka ALLT.
2- Jag märkte att någon hade stoppat en lapp i min ficka. " Vi ha ditt systr, hit me pengar".
3- En människa på jakt efter äventyr valde att slå följe med oss. Hen vägrade ta nej som ett svar och kunde enligt egen utsago ordna en karta till "Fararnas nedgrävda skatt".
4- Asgnagare kom myllrande från mängder med skrymslen och vrår. De verkade vara ute efter en ung Måsherre som skräckslagen flydde från platsen.
5- Två människor, uppenbarligen berusade, försökte ordna förkämpar till ett gatuslagsmål i syfte att reda ut vem av dem som var den bästa boxaren.
6- En kräftsmittad fotvårdsautomat besinningslöst brottar ner folk för att sedan vildsint gnugga deras fötter och fila deras klor.