måndag 29 augusti 2011

Ägarens urin får en synnerligen stark odör och attraherar hunddjur och varulvar när denne urinerar utomhus.

Jag fick en fin present av en uppenbarligen ganska sadistisk spelledarkollega. Här är den:

Vilket av dina organ blir besatt/förbannade när du öppnade den där lådan/läste boken trotts varningen eller helt enkelt gjorde den där magikern lite för förbannad?

1 Ögat
2 Näsan
3 Benet
4 Tjocktarmen
5 Tungan
6 Hjärtat
7 Hjärnan
8 Huden
9 Levern
10 Andekörteln
11 Penis/Skrotum
12 Njure
13 Hårsäckarna
14 Benen
15 Venerna
16 Ögonen
17 Mjälte
18 Tänderna
19 Förståndsorganet
20 rulla två gånger

Vad händer?
1. Tillbakabildas till ett litet barns kapacitet
2. Skapar magisk länk till ett lik som vaknar med en "spegelbild" av ditt organ. Så länge liket "lever" så fungerar ditt organ och vice verca.
3.Utvecklas till svårartad tumör, trubbar dock av smärtnerverna under spridningsfasen (1-6 månader).

4.Börjar producera extra kroppsvätskor: t6
*1-mer blod +5 kp
*2 färgar ägarens vätskor i en självlysande färg som syns genom huden.
*3 En vätska som gör det svårt för ägarens kropp att ha en stabil nivå av adrenalin, denne pendlar mellan mjukt endorfinrus och upprymd kamp/flykt.
*4. Gör ägarens blod extra aptitligt för mörkervarelser ex vampyrer.
*5Ägarens urin får en synnerligen stark odör och attraherar hunddjur och varulvar när denne urinerar utomhus.
*6 Ägarens blod är synnerligen envist och vägrar lämna kroppen, vid skada kryper det envist tillbaka.

5.Börjar ge ägaren visioner om dess organ och hur det ser ut där inne.
6.Börjar ta djuriska drag och egenskaper.

7. I ägarens vener bildas en portal till en demonisk dimension som "filtrerar" ägarens blod och skickar tillbaka det genom samma hål in i ägaren igen. Det innebär att studom blir en stor del av ägarens blod demoniskt och en demon får sitt blod mänskligt.
Effekterna för den mänskliga ägaren är förutom ett långsamt växande demoniskt personlighetsdrag:
*1 Demonisk styrka, +5 i styrka, trappas långsamt ned
*2 Jaktinstinkt, en predators jaktlust och rörlighet. +4 smi, +6 gömma sig/smyga.
*3Manipulativ lögnare. Ägaren kan inte motstå onda onda lögner och lister som leder till någons olycka. +5 psy om någon blir ledsen.
*4 Mörkets vän. Ägaren kan komunicera med döda, råttor, fladdermöss, ormar och dylikt. Generellt omtyckt av onda ting.
*5 Mörk kunskap. Ägaren "minns" språk den inte kunde tidigare, kunskap som är förbjuden och hemska hemska hemligheter och sanningar.
* 6. Smak för manflesh. Ägaren börjar se människor som utmärkta delar av en kost, för varje dödad och äten människa får ägaren +1 att utdela på en grundegenskap eller +3 på en färdighet. Varar några dagar, max 5 kan ätas för effket, men smaken är alltid härlig.

8. Ägaren vaknar av att organet sitter på utsidan av kroppen, fullt fungerande.
9.En outhärdlig odör har börjat osa ifrån organet.
10.Organet får en bakochfram funktion.
11.En magisk liten varelse har börjat växa ut ifrån ditt organ.
12. Organet börjar producera:
*1 Koppar
*2 Mjölk
*3 Kåda
*4 Svart obestämbar vätska.
*5 Lampolja
*6 Guld
13.Organet har flytt och har tagit sig iväg någonstans. Så länge organet lever fungerar ägaren normalt.
14. Organet ändrar färg.
15.Organet har börjat prata med dig mentalt med en nyvaknads medvetenhet, ständiga frågor.
16. Organet har börjat förvandlats till 1t4:
*1 Trä
*2 Metall
*3 Mineral
*4 Biomassa
17. Organet har dublerat/halverat sin effektivitet, slå t2.
18. Organet har blivit olagligt.
19.Organet har blivit "magiskt" och påverkas därför av magidöda områden och dylika effekter.
20. Slå två gånger.

Tack till "Herr Kotte".

söndag 28 augusti 2011

8000 monster?

Jag har varit "upptagen", har varken haft tid för spelande eller bloggande. Men nu verkar det lätta upp.

Detta är en variant av en monstertabell jag skrev åt mig själv för att fylla en spelvärld med icke "standard" fantasymonster. Den skrevs i samma veva som den här.

A: Grunden. Monstret är ungefär en/ ett:

1- Varg
2- Katt
3- Fågel
4- Stim/ Svärm (rulla igen)
5- Ödla
6- Orm
7- Människa
8- Konstruktion
9- Sjukdom
10- Kraftfält
11- Insekt
12- Skaldjur
13- Elementar
14- Blandning, rulla två gånger.
15- Koncept
16- Växt
17- Naturfenomen
18- Hybrid (rulla fyra gånger)
19- Entitet
20- Väder

Sådär, grunden är lagd. Men släpp inte din T20! För nu kommer det ett:

B: Men... Den/ Det är:

1- Kameleont
2- Odöd
3- Demonisk
4- Intelligent (150+ IQ)
5- Smittsam
6- Odödlig
7- Civiliserad
8- Telepatisk
9- Tidsresande
10- Humanoid
11- Besvärjelse
12- Artefakt
13- Riddjur
14- I huvudsak människoätande
15- Dröm
16- "Multifertil" (tänk grekisk gud, kan få barn med allt.)
17- Feldimensionell (ej 3D.)
18- Underjordisk
19- Extrem, rulla två gånger, eller tre...
20- Narkotisk
Nu börjar det ta sig. Men vad nu?

C: Monstret har en "twist". Holy fucking shit! (Denna kan man ju vara lite snål med.)

1- Den förste...
2- Den sista...
3- Det första tecknet i en profetia
4- Magiskt immun
5- En religiös symbol
6- Uppvaknad uråldrig ondska
7- Svinrik!
8- Ovärderlig
9- Osynlig
10- Extremt tungt beväpnad
11- Hivemind
12- En budbärare?
13- Utomvärldslig
14- Ärkemagiker
15- Delikat (rulla ett "svårt slag mot lämpligt värde" eller förlora förmågan att äta allt annat.)
16- Bodysnatcher
17- Den spelare som rullar lägst på en T20s helt splitter nya psykos
18- Nästa steg i evolutionen (ingår då givetvis i ett x-men)
19- Uråldrig uppvaknad godhet
20- Inte helt rätt för din kampanj. Skrota helt och hållet! Rulla ett nytt monster.

Sådär. Nu kan jag fylla spelvärlden med konstigheter, allt från random encounters till storskurkar.

Om någon skulle råka använda den till något så vore det ju kul att höra hur/vad monstret blev.

måndag 22 augusti 2011

In Memoriam: Love Lövgärde.

Turen tog slut för den äventyrande pojkspolingen från Svartebarka.

Som fri mutant strövade, äventyrade och skövlade grabben sig fram genom Pyrisamfundet med omnejd. Med goda och onda vänner vid sin sida besegrade han gangsterklaner, rövarband, zonmonster, antipyriska agenter och superläskiga dödsmaskiner från förr.

Han kröp, kravlade, smög, lurpassade, strövade, släntrade, ragglade, svimmade, simmade, sprang, zikzakade, duckade, backade, flydde, stormade och dessutom drog han hem nog med slantar för att överleva.

Han fyllde sina fickor med fornfantastiska ting. Behärskade Laser och Maser. Testade allt från Cigg till Blå Koffa via Träsksvamp och Heroin. Tackade aldrig nej till ett stop. Var Psipo på spåret. Reste genom himmel och moln i Pirits första Aerosfär. Utforskade den mest outforskade vildmarken. Han bytte namn till Ove. Sålde Doggarna åt massorna på jubileumsnatten.

Ja, Love var en enkel skogsvaktarson som under sina två kanske tre sista år i livet fick se och uppleva de mest fantastiska och fruktansvärda ting.


Navelskådande:
Planen med Love var från början (ungefär 18 månader sedan) en pigg och glad snubbe som skulle predika nyckterhet och sakta men säkert börja kämpa politiskt för mutanternas sak.
Han var ett muterat rådjur, Upptäcktsresande.
Mutationerna blev Superb hörsel, vilken har räddat Love och gruppen oändligt många gånger. Sprinter, att vara snabbast med grotesk marginal är aldrig fel och att fly är en livsstil. Blixtsnabba reflexer, se "sprinter" och fundera på hur många laserstrålar det flinande rådjuret kommer perforera dig med innan du når din Skarprättare. Gräsmage, Ett rådjur käkar buskar, skog och blad. Riktningsknöl, jepp, fem mutationer, ojoj, aja, det var svårt att välja mellan stil och användbarhet (denna och gräsmage) så SL löste problemet, riktningsknölen sitter i Loves knä och har varit tokigt praktisk.

Det faktum att jag inte tog naturligt vapen: horn ledde till att jag påstod att Love inte hade några horn "bara små knoppar", ett faktum gruppen inte glömt att påpeka ofta nog, det blev en stor manlighetspryl för Love.

Sedan var jag ju klok nog att ta en defekt. Att Love blir paralyserad om han får starkt ljus i ögonen. Smaksak.

Inget fokus på strid i färdigheterna, lade "ganska mycket" på första hjälpen, för jag trodde mig veta att en figur i gruppen (jag hoppade in i en grupp som redan hade börjat spela) var skadad. (In i spel, bla bla, rulla första hjälpen, misslyckas, "jag vet var ni kan hitta en läkare", suck, ingen hjälte)

Och i spel så går ju inget som planerat. Ut på äventyr, märka att sprit inte är så farligt (tack dåligt sällskap, äventyrare och liknande) börja dricka. Inte så mycket fokus på politik tidigt i kampanjen, så fokus hamnar på att lära sig puffror och samla viktiga bekanta. Mellan äventyren plockar han disk på det lokala fiket i Pirit. Sedan pang på, rakt in i Kollegiet För Bättre Vetande, stiga till ordförandeposten och sedan Slam Bam vidare i kampanjen.
Killen blev en nedsupen och jagad drogberoende äventyrare och revolverman med akademiska diplom och dåligt säljande "självbiografisk" roman.

Jag är nöjd.

Slutsats?: Mutant: Undergångens Arvtagare är riktigt underhållande.

Men kampanjen är inte över. Vad ska jag spela nu?

lördag 13 augusti 2011

K: Has my clan sunk so low that we´re Embracing the fucking Vikings? What´s next, giving the Blood to dogs, rats and serving men?

"To my surprise, she leapt into it without hesitation. When I spoke of the dancing later, her answer left me even more perturbed. She said people used to dance like that during the Plague Years, dancing themselves into madness in the face of inexorable death and an angry God."
- Clanbook: Toreador.

Det är mycket på tapeten just nu. Det kommer snart "Nattliv och fyllecell i Chronopia", Gladiatorspel, Monstertabeller...

Men först lite IRL för mig.

söndag 7 augusti 2011

Tror jag behöver något om tro.

11 personer beslutar att de behöver sanningen i sina liv. De gav sig av åt olika håll, levde sina liv och utforskade världen. En av dem återvände med sanningen. Så föddes Den Tiohövdade Vägen.Nuförtiden kan man hitta dem i deras klosterliknande fästning på kanten av Ångerbranten (där den onde halvalviske profeten Leoli Västanvind för 2000 år sedan tvingade meningsmotståndare att konvertera eller knuffas "testa sin tro". Ej relaterat till DTV. + 10 cl Nekromanti på botten av det 236 meter höga stupet. Det är nu ett villaområde...).

De 11 vägarna till sanningen är:

Modern.
Prästinnan. Hon spenderar sitt liv i stilla bön om att hon själv, eller någon annan skall skåda sanningen. Hög grad av psykiska sammanbrott.
Prästen. En man som predikar alla tio vägar till sanningen.
Paladinen. Heliga krigare redo att knäcka kroppar för sanningen. Ofta agerar Sektens stående 200 kroppar starka garde "de Noggranna Utfrågarna" legosoldater uthyrda på olika håll i staden.
Mystikern.
Martyren.
Asketen.
Vävaren. Gobelänger har en otroligt viktig och central punkt i deras tillvaro.
Förvaltaren. Någon måste se till att det finns friterade jättebläckfiskägg och Havsalvskaviar till det 1000 åriga mulvakiska sidenvinet på bordet. Deras extravaganta livsstil kräver enorma resurser, Förvaltarna skyr inga medel för att hålla dublonerna rullande.
Profeten. Den som har skådat sanningen förväntas berätta om den för de övriga.

Ja, det viskas i slutna sällskap och mörka timmar om att det kanske är någon som har räknat fel, att det kanske saknas en väg. Och som om inte det vore nog så har en okänd person börjat predika en ny liknande lära. I hamnkrogar och på slummiga torg har han(?) predikat ett liv stjälande och mördande, med en symbol i stort sett identisk med deras. Det är en hård tid att leva i lyx och överflöd, bakom bevakade heliga murar på en av de dyrare topparna väster om Tempelbacken.

Den Fria Viljans Tempel Står vid toppen av Vinterbacken i utkanten av Arenastaden. Utanför står en välklädd, ren och trevlig representant. Han säger att det är din fria vilja att gå in eller inte. (Lyckat lyssna, svårtolkade obehagliga ljud hörs inifrån.)

"Hur det kommer sig att just Tvåhandsdubbelyxan och det ultratunga Armborstet är heliga vapen för oss? När den svartfjälliga poetprofeten N´ttUn´g´h gick i strid så ville han verkligen besegra sin fiende." Ix Piddelix, Drakonisk Paladin, Smaken av mörker leder honom till det eviga träsket?

fredag 5 augusti 2011

God morgon.

The sleazy hobos vacate the line, and you snicker to yourself at the thought that anyone could mistake you for wholesome. You're not even halfsome.

Ett tidsfördriv att dö för.

torsdag 4 augusti 2011

Withering Lands. Exaltedkampanj?

Detta är en hexcrawl som utspelar sig i de sydöstra delarna av the Realm. Med ett "klassiskt" exalted upplägg, Halvgudar som trampar runt och försöker styra upp världen.

rulla 1-3 T10 och utläs ett scenario. Används även för bakgrund och ryckten.

Vad händer?                            Iscensatt av                        Twist

1. Stadskupp.                           Dragonbloods.                   Det handlar om
                                                                                       artefakter.             
2. Gravplundring/ utgrävnig.      Shadowland.                       En "port" håller på
                                                                                        att öppnas.
3. Handelskaravan.                   The Guild.                           Massor med Jade i
                                                                                        potten.
4. Belägring.                              Beastmen.                         En Lunar är inblandad.
5. Slavuppror.                           Lunars.                               Vem är fienden?
6. Nasturkatastrof.                    Gudar.                                Ormar!
7. Spökstad.                             Wyld.                                 Ödet och Siderials.
8. Magisk kraftkamp.(rulla x2)  Heptagram                           Uråldrig mystisk magi.
9. "Evighetens väg"- quest.         Mystiska främlingar.            Ond bråd död.
10. Allmän orättvisa.                  Vanligt folk.                         Korruption.

Den genererar även miljöanpassade NPC koncept. Allt som återstår är alla viktiga platser och fluff.

Ett äventyr kan bli 4,7,5: En stad håller på att sköljas över av wyld, men är det kanske så att stadens Nekromantiker förtjänar det?

En NPC kan bli 1,1,9: En spion och pundare utsänd av hus Cathak för att infiltrera och destabilicera ett gruvområde. Han har smak för ond bråd död.

tisdag 2 augusti 2011

Barfighting in English


Drop D4 on this when blow hits during barfight, take the damage from the D4 or the effect from the table. Might create some serious brawls when all attacks is D4.

Trampa runt i Chr(staden). 1

Vi spelar Chronopia med en ganska lös grupp. Det är 5 spelare inblandade, med ett genomsnittligt deltagande på 3. Dessutom är ju jag där. Vi har spelat några omgångar, kanske 5-7, jag vet inte riktigt. Planen är att med de utgivna äventyren som grund bara rulla på i staden. Vapen och rustningar är avklarat.

Gruppen består av: En halvalvisk gladiator, en ljusalvisk lönnmördare, en halvalvisk magiker, en mänsklig magiker och en mänsklig tjuv.

Efter att ha blivit ovänner med Baira och hans kriminella imperium, blodskulten och ett lokalt gatugäng så lämnar Rollpersonerna (Rp) sitt hem i utkanten av Arenastaden. De hamnar hos Mäster Lynn, en Elementarmagiker med eget torn. Han låter dem bo där i utbyte mot att de jobbar i hans örtagård och lustgård.

När mäster Lynns gamle kollega Vitrous Ermani behöver hjälp med ett mordmysterium så sätter han Rp på jobbet. De får uppdraget under en stor rörig fest på Loburoklostret. Nu är de på spåret efter någon eller några eller något som mördar magiker. Mäster Lynn blir omgående mördad.

Senast händer följande.

Rp letar adresser med hjälp av Contacts-tabellen i Vornheim. Rånförsök och desinformation följer, gammalt hederligt fotarbete är som vanligt potentiellt farligt i rollspel.

Rp läser böcker, svårtolkade böcker till Rps förtret.

Rp jobbar även i den döde mästerns örtagård och lustgård. De vägrar kategoriskt att undersöka örterna och tornet i övrigt. Nåja, i lustgården bor Dryaden, här i form av en liten flicka klädd i löv och blommor. Tornets Mulvaker skyr henne som pesten och har fått Rp att göra deras jobb i den trädgården. Nu erbjuder hon Rp en belöning om de skaffar ett barn till henne?

Rp överlämnar en låda med gåvor från den döde mästern till en ung kvinna på en "bar".

En ensam Rp tar några glas och träffar en NPC från Vornheim, En nyspöad kvinna som bjuder på drinkar, hon snackar sig till en sovplats hos Rp i några nätter.

Någon verkar förfölja dem när de är ute.

De besöker en mördad magikers hem, en ordentlig villa på Hungergränd. Magikerns syster är där, fördärvat full. Försöker få någon att köpa huset, dessutom behöver ju någon desarmera alla eventuella magiska fällor och dylikt. Tänk om en familj flyttar in. Nåja, Rp förklarar sig undersöka broderns död (träffad av blixten, i källaren), får hennes tillåtelse att snoka runt och blir varnade för fällor. Rp tar sig till magikerns arbetsrum, de verkar ana att saker är värdefulla och börjar därför att stjäla snarare än leta ledtrådar. De hittar guldmynt, en formelsamling, en skum dolk som är en fälla, kanske, alla går i fällan. De hittar en magisk cirkel och tecken på ritualer, inget som undersöks, de hittar ett "Anden i glaset" bräde, det blir stulet. På mordplatsen i källaren konstateras att inget går att stjäla, så rummet undersöks ej. De får en ledtråd eller liknande av systern på vägen ut. En berlock formad som en halvmåne.

Rp undersöker om en halvmåne skulle kunna vara symbolen för något, förslagsvis en religion eller magikerorden, men lönnmördarkult, demonsekt eller orchklan funkar. Då de saknar användbara färdigheter beger de sig till Galdermästarnas torn, Talar med någon form av varelse, träffar en galdermästare som tar hutlöst betalt för att stå upp och blir slutligen dirigerade till en halvalvisk ärkemagiker och mästare. Denne ger kanske inte så många ledtrådar, men får ur sig ett mystiskt "ni blir lurade". Det leder till att en Rp lovar en månad av sin tid i halvalvens tjänst. Hoppas det är värt priset...

Jag behöver helt klart organisera mina anteckningar och tabeller. Jag behöver fler tabeller.